상세설명한 인게임 사진

47스킬 시폭범위 (18야드) = 25스킬 앰플범위 (18야드)

<디아블로 사기스킬>

개인적인 생각에 디아블로는 2개의 사기스킬이 있습니다
1번이 텔포이고
2번이 시폭인데

다들 아시겠지만 시폭이 왜 사기인지 정리 한번 해보자면

즉발스킬 (사기)
광역스킬 (이것도 사기)
몬스터개수제한이없음 (저것도 사기)
쿨타임 없음(애도 사기)
화염+물리데미지(역시 사기)
벽에 막히지않음(강아지급 사기)
시너지없음(심각함)
엄마없는 데미지(마지막 양심마저 출타)

적고 보니 정말 많네요
여기에 더해 작정하고 시폭 스킬레벨을 올리면 범위도 어마어마해지기 때문에
(클릭지점반경+시폭반경이라는 정신나간?? 사거리??)
스킬레벨에 집중하여서 육성해보았습니다

<특징>

75패캐

75블럭

본아머800흡수

해골딜5600 -> 극조폭넥 조폭데미지의 절반정도

본스피어딜2800 ->본넥 본스피어데미지가 5000정도인데 그거의 절반

18올스킬


47스킬 비대면시폭 -> 한번 싸우고 옆동네 갔는데 처음본 애가 누워있네? (징검다리 시폭 가능)


재밌습니다 -> 컨트롤하는 재미도 있고 시폭 팡팡 터지면 재밌습니다


거기에 아이템 가격도 저렴합니다.


<아이템>
머리: 샤코 (퍼루비 또는 베르)
아뮬: 마라
무기: 오심
갑옷: 수수
방패: 호우먼 (퍼다이아 또는 베르)
장갑: 메이지피스트
벨트: 스웹
링: 쌍조던
신발: 스캐럽부츠
참: 본피참 7장, 애니,횃불
스왑: 콜투/ 스피릿(또는 움작호우먼)

마이트용병: 길리엄(15공속), 통찰, 아칸명굴

스킬레벨과 블럭률 마나재생을 고려했는데

어쩌다보니 해머딘국민아이템이랑 비슷해졌습니다

가격이 싼데 성능까지 좋으니 안쓸 이유가 없습니다

125패캐 세팅도 해봤는데 텔포 속도 빠른거 말고 사냥시 속도는 크게 증가하지 않았습니다

피통, 마나, 매찬, 덱감, 레지,+1스킬, 가성비 모두 위의 세팅이 더 높습니다



<스탯>
힘: 아이템 찰때까지
민첩: 힘찍고 나서 방어기회 75까지
피: 민첩찍고 나서 전부다
마나: x

<<스킬>> <<중요>>

해골마스터(39스킬): 마이트용병과 함께 몬스터원샷을 목표로 찍었습니다
원샷 나옵니다
해골마스터리를 안찍어 포인트투자 효율을 올렸습니다

시폭마스터(47스킬): 시폭이 1렙때 가장 효율이 좋다고 하는데 그말이 맞습니다
모든 스킬은 1렙때 효율이 가장 좋습니다 1렙시폭을 제외하고
넓이가 반경의 제곱배로 늘어나기 때문에
시폭은 찍을수록 효율이 올라갑니다


본스피어마스터(46스킬):추가딜 / 물리+파이어내성몹처리 / 보스처리

사실 원다이 올다이라서
본스피어 없어도 크게 지장없습니다
다만 스킬포인트도 남아돌고(??) 스킬은 본스가 간지나지 않습니까(??)

본월마스터, 본프리즌마스터: 본스피어와 본아머 시너지를 동시에 올려 포인트투자 효율을 올렸습니다

앰플1 본아머1 흙골렘1 골렘마스터리1 써몬레지1 해골마스터리1
위에서 말씀드렸듯이 모든 스킬은 1렙때 가장 효율이 좋습니다(??)
그래서 1개씩 많이 찍어서(??) 포인트투자 효율을 극대화 했습니다


<사냥방법>

텔타고 가다 몬스터들이 보이면 한마리 잡고 연속 시폭 날리면
정신나간 범위로 모니터 뚫고 다 쓰러집니다

농담아니고 진지하게 지금까지 제가 해본 네크중에서 사냥속도 가장 빠르지 않나 싶습니다
(적어도 카생에서는)



<사냥예시>

예시1: 트라빈컬 마당에서 시폭 날렸더니 집안애들까지 다 쓰러진다

예시2: 카생에서 핑거스냅 2번 튕겼더니 전체화면몬스터들이 녹아버린다

예시3: 파낙 둠나이트들한테 시폭쓰고 사이어스한테 갔더니 이미 바닥보고 자고있다

예시4: 바알방 처음에 들어가고 가운데서 시폭 2방 쏘면 바알이 하하하하 한다

예시5: 이쪽 동네 소들 잡으니 저쪽동네 소들이 누워있다
(카우킹조심)


<추가정보>

(용병무기로 무공을 차도 좋은데 컨빅범위가 13야드라서 시폭범위가 컨빅범위보다 훨씬 넓습니다

시폭마나가 60 이나 되서 통찰 안차면 마나가 상당히 부족해서 시폭이 끊길수가 있습니다

딜은 시폭이 알아서 다하니 통찰차고 신나게 무한시폭 합시다)

(발카링도 가능한데 마나 때문에 조던링 추천합니다)

(메디 오라 때문에 통찰 차긴 했는데
통찰+길리엄+명굴 조합 나쁘지 않은거같습니다

통찰6크리 + 명굴2스킬 + 길리엄치타15 = 66치타 = (66%로 2배 데미지) > 로룬3개

치타가 덧셈연산이 아니라 곱셈연산이라 굉장히 강합니다

명굴에 붙어 있는 데몬에게 200%증뎀 언데드에게100%증뎀 길리엄 35% 강타확률 )


(몬스터 첫킬이 중요해서 프레이어용병에서 마이트용병으로 바꾸었습니다)

 

 

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Posted by 오드아이니
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인게임 아이템창 사진

[네크의 기본정보]
Starting Attributes
Strength : 15
Dexterity : 25
Vitality : 15
Energy : 25

Hit Points : 45
Stamina : 79
Mana : 25

Each Character Level
Life +1.5
Stamina +1
Mana +2

Attribute Point Effect
1 Vitality point gives 2 Life
1 Vitality point gives 1 Stamina
1 Energy point gives 2 Mana

Fast casting(패케) : 75(10f) , 125(9f)
Fast Block Rate : 0(11f), 6(10f), 13(9f), 20(8f) 32(7f)
Fast Hit Recovery : 0(13f), 5(12f), 10(11f), 16(10f), 26(9f), 39(8f), 56(7f). 86(6f)

● 이상적인 세팅


2스킬20패캐2솟레어 써클릿(2독주얼작)
<2네크20패캐30힘60피20올레2솟>
데스웹완드(독주얼작)
수수
3본스펠쌍패3포노2솟방패(2독주얼작)
<서브스킬 : 디크리, 로레>
트랑장
스웹
레지부츠
<30달려10패힛40라레40파레40포레40마나>
2스킬15패캐크랩아뮬
<2네크스킬20패캐20올레리젠마나10%110마나>
쌍조던

스왑 : 콜투+불사조

●현재 세팅
3본스펠20패캐매직다뎀(2독주얼작)
데스웹
본수수
쌍패모넉(4독주얼작)
트랑장
스웹
레지부츠
네크2스킬 15패캐 크랩아뮬
쌍조던

횃불
애니
8본피참
큐브
타운포탈책
큐브에 레이븐+유닉팽드나이프(베르작)

2. 스킬
1) 포이즌&본스펠(63)
포이즌 대거20, 포이즌익스20, 포이즌노바20, 티스1, 시폭1, 본아머1.

2) 저주(7)
앰플1, 아메1, 라탭1, 위큰1, 테러1, 디크리1, 로레1.

3) 소환(9)
클골1, 블골1,아골1,골마1, 서몬레지1.
레이지스켈레톤1, 스켈레톤마스터리1, 메이지스켈레톤1, 리바이브1

이렇게 먼저 찍고 아이템을 다 착용 후 다음을 맞춥니다
시폭33, 앰플 18, 골마 21, 레이지스켈레톤24, 이후 스켈레톤마스터리.

3. 용병
나이트메어 액트2 공격용병(마이트 용병)
그폴무공+참작길리엄+에테명굴

4. 아골
워액스작 야수(워셉터작 야수)

5. 전투방법
독넥의 전투방법을 따르면 됩니다.
텔포->로레->포노->텔포
포노 두방에 안 죽고 남은 것들은 스왑해서 시폭 끝.

■ 스피드 킹 독넥
독넥은 디아 게임 상 가장 빠른 사냥속도를 자랑하는 1티어의 사냥 캐릭입니다. 사냥에 있어서 독넥과 겨룰 수 있는 캐릭은 자벨마 뿐이죠.
그럼 자벨마가 빠르냐? 독넥이 빠르냐 하는 문제가 발생하는 데 자벨마가 빠르다고 독넥을 스피드 퀸이라 할 순 없잖아요?
그리고 단연코 카오스만큼은 독넥이 빠르다고 말씀드리고 싶네요.
물론 그만큼 테크닉은 필수이지만요.

■ 독넥의 상위호환 조독넥?
독넥을 마스터 하고 조폭기술까지 겸비했으니 조독넥이 더 사냥을 잘할 것이다? 라고 생각할 수 있겠지만 그건 ‘아니올시다’ 입니다.
조독넥은 조폭넥의 상위호환이 될 수는 있지만 독넥의 상위호환은 될 수 없습니다.
이유는 플레이 스타일이 전혀 달라서 인데, 독넥이 조넥 플레이를 하는 순간 사냥속도는 확 떨어집니다.
독넥은 독넥이어야만 스피드 킹의 면모를 유지할 수 있습니다.

■ 올라운드는 불가능?
독넥이 카오스 전용이라는 오해가 있습니다. 카오스는 정말 빨리 클리어 합니다. 하지만 다른 필드에서는 카오스만큼의 위력을 발휘하지 못합니다. 이유는 간단합니다. 독내성이 안 풀리는 몹 때문입니다.
그래서 카오스만 도는 독넥들도 많은데, 독넥도 또한 네크라는 사실을 잊어서는 안 됩니다. 네크는 시폭 하나만으로도 어느 캐릭 부럽지 않은 사냥속도를 낼 수 있죠. 올라운드로도 사냥속도 1등인지는 장담할 수는 없지만 어느 곳에서건 충분하게 강한 게 네크라는 사실입니다.

■독넥이 아닌 독조넥이어야 하는 이유
이미 몇몇 유투브에서도 소개가 됐었지만 조독넥이어야 하는 이유는 한 가지.
바로 안정성 때문입니다.
독넥의 유일한 방어기술 인 본아머. 시너지를 마스트 했을 경우 사기적인 효과를 발휘하지만, 독넥과는 어울리지 않습니다. 왜냐하면 아머3개 중 하나만 깨져도 다시 시전을 해야 하는데 그럼 독넥의 스피드 한 사냥을 할 수 없기 때문이죠.
본아머보단 해골을 소환해 놓으면 방어효과도 좋고 지속시간도 좋습니다. 잘하면 풀방 카오스 돌때 해골을 한 마리도 재소환 안할 수도 있죠. 즉 생존을 위해선 독조넥이 되어야만 합니다.

■ 보스킬
독넥은 보스가 오래 걸린다고 알고계시죠.
네 맞습니다. 풀방에서 디아는 무려 20초 바알은 1분이 넘어가네요.
이건 어쩔 수 없어요. 사실 이거 아니면 무조건 독넥이 스피드 킹이죠.
디아까지는 그래도 독으로 잡는 게 가능하긴 한데 바알은 독으로 잡는 게 불가능하죠. 그래서 독넥이 아닌 독조넥이 되어야 하는 이유이기도 한데....
보스킬은 리바이브로 해결합니다. 무려 1만 찍어도 풀방 바알도 1분컷이 가능합니다.
(사실은 좀 어렵고 잘 하면...하여튼 제 최고 기록은 59초 조금 더 줄일 수 있지 않을까 합니다.)
보스킬의 팁. 아니 바알 킬의 팁
제가 참을 하나를 빼고 큐브를 들고 다니죠? 바로 바알전용 세팅을 위해서입니다. 예전에 소개했던 세팅인데 베르작 팽드 나이프 세팅입니다. 45강타와 50방깍 그리고 슬타가 보스 잡는데 제격입니다. 30공속에서 13프레임, 60공속에서 11프레임입니다. 모세방패나 쌍패방패를 활용하면 쉽게 공속을 맞출 수 있습니다.

■ 스킬 세팅
왜 저렇게 스킬을 잡았는지 궁금하실 것도 같은데.
시폭효과를 강화하기 위해서 컨빅션과 앰플 시폭의 반경을 맞췄습니다.
13.3야드

해골의 개수는 지금 7~8마리여도 괜찮은데 10마리가 되면 개수가 그리 헷갈리지 않더라고요.
무기 스왑시에도 해골이 깨지지 않도록 해서 해골 스킬 수를 맞췄고요.
그 이후에 리바이브 시에 데미지 증가를 위해 스켈레톤 마스터리에 투자하는 것을 생각했습니다.

그래서 쌍패모넉을 기준으로
스킬 세팅은 다음과 같습니다.

1) 포이즌&본스펠(67)
포이즌 대거20, 포이즌익스20, 포이즌노바20, 티스1, 시폭5, 본아머1.

2) 저주(8)
앰플2, 아메1, 라탭1, 위큰1, 테러1, 디크리1, 로레1.

3) 소환(35)
클골1, 블골1,아골1,골마7, 서몬레지1.
레이지스켈레톤11, 스켈레톤마스터리11, 메이지스켈레톤1, 리바이브1

■ 용병세팅
네크용병은 고정이죠.
액트2 용병. 그 중에서도 마이트 용병.
물론 조넥 중에는 에임이나 디파 용병을 쓰기도 하고 본넥이 프레이어 용병을 쓰기도 하지만 그래도 네크 용병의 정석은 나이트메어 액트2의 공격용병 마이트 용병입니다.

이유는 간단합니다.
가장 빨리 시체를 만들 것. 그래서 마이트 용병이 가장 효과적인 거죠.

그럼 현재까지 알려진 최적의 세팅
무공+참작 길리엄+명굴
이 세팅이 되겠습니다.

■ 아골
일반적으로 독넥은 통찰아골을 쓰죠.
저는 통찰을 버리고 과감히 야수를 썼습니다.
왜냐고요?
조넥의 가장 핵심은 야수라고 생각하기 때문이죠. 이 캐릭의 컨셉은 이겁니다.
독넥을 그대로 유지하면서 조폭넥의 장점을 가져와서 독이 안 통하는 경우에만 조폭넥으로 플레이 하겠다.
그래서 아골은 야수입니다

■베넘로드 죽이기
독넥의 타임어택 기준이 되는 베넘로드
<<자락서스 님의 독넥 원킬 데미지 계산>> 참고
레더기준 베넘로드의 최대 피 15455
풀방 피 68547(포레75)
로레 60
쌍패모넉 13K(85포깍)
실데미지 : 22100
즉 포노 3방 또는 4방 필요
극뎀방패 15K(75포깍)
실데미지 : 24000
즉 포노 3방으로 해결

■ 레지 맞추기
총 요구 올레지 175에서
엔야30+횃불20+애니20
빼고 105레지가 필요합니다.
뚜껑20+아뮬20+신발과 트랑장30
으로 맞추면 스몰참으로 35레지(7장)이 필요합니다.

(참고)
최대 맞출 수 있는 레지
엔야 30
횃불+애니 40
트랑장 콜레 30
레지부츠 최대 라레40, 파레40, 포레40
아뮬 최대 20
참 10개 50
뚜껑 20

■ 블럭 75% vs 몰피
네크 유저들의 영원한 난제.
덱스냐? 피냐?
많은 분들의 의견이 갈리죠.
정리해 드리겠습니다.
패블럭이 없다? 그냥 몰피가 정답입니다.
패블럭이 있다. 그럼 블락율을 맞춥니다.
세미블럭 vs 풀블럭?
풀블럭입니다.

■ 패힛
패힛은 무조건 56이상은 맞추시기를 권해드립니다만.
사실 맞추는 게 쉬운 일은 아닙니다.
신발에서 10 맞춘다고 하면 참에서 46을 맞춰야 하니까요.
근데 일단 소환물 먼저 맞아 주기를 하니 조금 여유가 있습니다.
Fast Hit Recovery(FHR) : 0(13f), 5(12f), 10(11f), 16(10f), 26(9f), 39(8f), 56(7f). 86(6f)

● 블락율이 왜 필요한가?
현재 제 덱스가 238입니다.
덱스를 하나도 안 찍었을 경우 65입니다.
쌍패라면 200정도를 더 찍고(현재는 173인데 앞으로 더 찍어야 하고 모넉이 아닐 때는 더 필요하니까)
쌍패가 아니면 270 정도를 더 찍습니다.
피로 환산하면 400과 540피고
콜투 추가하면 560과 891입니다.
계산하기 쉽게 550과 900으로 할께요.
즉 네크가 블럭율을 75%로 맞췄을 때
스피릿이나 불사조를 들게되면 1,650피(물론 스피릿 불사조의 피 증가는 빼고)
쌍패모넉을 들게되면 2,000피
블럭율을 안 맞추면 2,550피 이렇게 됩니다.
일단 생각보다 차이가 많이 안 나지요?

그럼 몇가지 경우를 들어 생각해 볼께요
덱스 65일때 불사조의 블럭율은11% 쌍패모넉은 17%입니다.

1. 블럭율 75% 피 2,000 네크 (패블럭20%, 8프레임)
2. 블럭율 17% 피 2,550 네크 (패블럭20%, 8프레임)
3. 블럭율 11% 피 2,550 네크 (패블럭0, 11프레임)

이 세 가지의 경우에 대해서 다음과 같이 몹에게 맞는 경우를 가정해 봅니다.

A. 250데미지를 12프레임으로 12번 몹이 공격해서 다 맞을 경우

1. 75%블럭율을 가지면 3번 맞으므로 750데미지를 받아서 네크 피는 1250
2. 17%블럭율을 가지면 2번은 블럭을 할 수 있으므로 네크 피는 50
3. 11%블럭율을 가지면 1번 블럭을 하면 네크는 죽고 2번 블럭을 하게 되면 살게 됨

B. 250데미지를 8프레임으로 12번 몹이 공격해서 다 맞을 경우
(이 경우는 공격속도 12프레임 몹 3마리가 2/3의 공격성공률을 가지고 균일한 속도로 때리는 경우라고 생각해도 됨)
이때는 패블럭을 고려해야 하는데 패블럭이 있는 경우는 블럭이 바로 적용이 되지만 패블럭이 없으면 무조건 막고 나서는 한 대 더 맞고 나서 블럭을 적용받습니다.
1. 75%블럭율을 가지면 3번 맞으므로 750데미지를 받아서 네크 피는 1250
2. 17%블럭율을 가지면 2번은 블럭을 할 수 있으므로 네크 피는 50
3. 11%블럭율을 가지면 1번 블럭을 하면 네크는 죽고 2번 블럭을 하게 되면 살게 됨(다만 블럭을 한 다음엔 무조건 맞게 됨)

C. 250데미지를 4프레임으로 12번 몹이 공격해서 다 맞는 경우
(이 경우는 공격속도 12프레임 몹 4마리가 3/4의 공격성공률을 가지고 균일한 속도로 때리는 경우라고 생각해도 됨)
이때 패블럭을 고려하면 패블럭이 있는 경우는 블럭 후에 한 대 맞고 패블럭이 없는 경우는 블럭 후에 2대를 맞습니다. 쉽게 생각하기 위해 무조건 처음에 블럭을 한다고 가정하면
1. 75%블럭율을 가지면 다음과 같은 테이블을 가지게 됩니다.
__1__ __2__ __3__ __4__ __5__ __6__ __7__ __8__ __9__ __10__ __11__ __12
__0__ _250_ __0__ _250_ __0__ _250_ _(250) __0__ _250_ __0___ _250__ __0
총 1500의 데미지를 받아서 네크 피는 500(괄호 부분은 블럭을 못한 경우, 괄호가 없는 부분은 무조건 맞게 되는 경우)
2. 17%블럭율을 가지면 확률적으로 2번을 블럭을 하게 됩니다.
__1__ __2__ __3__ __4__ __5__ __6__ __7__ __8__ __9__ __10__ __11__ __12
__0__ _250_ (250) _(250) (250) (250) (250) _(250) _(250) __0___ _250__ _(250)
총 2500의 데미지를 받아서 네크 피는 50(괄호 부분은 블럭을 못한 경우, 괄호가 없는 부분은 무조건 맞게 되는 경우)
3. 11%블럭율을 가지면 처음 블럭을 한다고 했을 때 두 번은 무조건 맞아야 합니다. 그럼 10번 중에 한번만 블럭할 수 있다고 하면
__1__ __2__ __3__ __4__ __5__ __6__ __7__ __8__ __9__ __10__ __11__ __12
__0__ _250_ _250_ _(250) (250) (250) (250) _(250) (250) _(250) _(250) _(250)

총 2750의 데미지를 받아서 네크는 죽게 됩니다.


■ 스킬 수 계산
올스킬8(9) : 데스웹2+수수2+스웹1+쌍조던2+애니1+(콜투1)
네크스킬 5: 아뮬2+횃불3
저주스킬 2 : 트랑장2
본스펠11 : 데스웹2+참9장
뚜껑과 방패 제외 스킬
포이즌&본스펠 +24(+25)
저주 +15(+16)
소환 +13(+14)
1.) 쌍패모넉+3본뚜껑 :
47포노(48)/+15저주/+27시폭/+13아골/+13스켈레톤
스킬세팅(79스킬) : +6아골/+7시폭/+1앰플/+11레이지스켈레톤/+6스마
2.) 2네크스킬뚜껑+3본3포노
52포노(53)/+17저주/+29시폭/+15아골/+15스켈레톤
스킬세팅(79스킬) : +4아골/+3시폭/+8레이지스켈레톤/+16스마

최종적으로
+6아골/+1앰플/+8시폭/+11레스
나머지 스마

 

 

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인게임 무기 사진

일부 룬워드 아이템에는 특정 오라를 사용할 수 있습니다.

팔라딘을 육성해본 유저라면 어느 정도 알고 있겠지만, 대다수 유저들이 극 일부를 제외하고는 모를 것이라 생각하여

작성해봅니다.

 

각 수치는 1.10v 가상 스킬을 이용하여 작성했습니다.

 

파멸(Doom) - 레벨12 홀리프리즈 오오라

얼음(ice) - 레벨18 홀리프리즈 오오라

 

[홀리프리즈 - 주변 몬스터의 움직임 둔화]

  • 레벨 12 - 반경 11.3야드 / 콜드 대미지 17-18 (공격 시 85-90) / 적 행동 둔화율 50%
  • 레벨 18 - 반경 15.3야드 / 콜드 대미지 31-32 (공격 시 155-160) / 적 행동 둔화율 53%

 

정의의 손길(Hand of Justice) - 레벨 16 홀리파이어 오오라

용(Dragon) - 레벨14 홀리파이어 오오라

 

[홀리파이어 - 주변 몬스터들에게 파이어 대미지]

  • 레벨 14 - 반경 12.6 야드 / 파이어 대미지 10.5-12.5 (공격 시 63-75)
  • 레벨 16 - 반경 14 야드 / 파이어 대미지 12.5-14.5 (공격 시 75-87)

 

마지막 소망(Last Wish) - 레벨 17 마이트 오오라

[마이트 - 공격력 증가]

  • 레벨17 - 반경 32 야드 / 대미지 200% 증가

 

모서리(Edge) - 레벨 15 쏜즈 오오라

검은 딸기(Bramble) - 레벨 15-21 쏜즈 오오라

[쏜즈 - 공격받을 시 대미지 반사]

  • 레벨 15 - 반경 29.3 야드 / 810% 대미지 반사
  • 레벨 16 - 반경 30.6 야드 / 850% 대미지 반사
  • 레벨 17 - 반경 32.3 야드 / 890% 대미지 반사
  • 레벨 18 - 반경 33.3 야드 / 930% 대미지 반사
  • 레벨 19 - 반경 34.6 야드 / 970% 대미지 반사
  • 레벨 20 - 반경 36 야드 / 1010% 대미지 반사
  • 레벨 21 - 반경 37.3 야드 / 1050% 대미지 반사

 

무한의 공간(Infinity) - 레벨 12 컨빅션 오오라

[컨빅션 - 주변 몬스터들의 방어력과 저항력을 낮춤]

  • 레벨 12 - 반경 13.3 야드 / -83% 방어력 / -85% 저항력 (100 이상의 내성 몬스터들은 1/5인 -17%)

 

법률 위반(Lawbringer) - 레벨 18 생츄어리 오오라

[생츄어리 - 언데드에게 대미지를 주고 뒤로 밀쳐냄]

  • 레벨 18 - 반경 14.6 야드 / 언데드에게 주는 대미지 +660% / 매직 대미지 78-96

 

신회(Faith) - 레벨12-15 파낙티시즘 오오라

야수(Baest) - 레벨 9 파낙티시즘 오오라

[파낙티시즘 - 공격력/공격 속도/공격 등급 증가]

  • 레벨 9 - 반경 12.6 야드 / 대미지 186% 증가 (파티원 93% 증가) / 공격 속도 29% / 공격 등급 80%
  • 레벨 15 - 반경 16.6 야드 / 대미지 288% 증가 (파티원 144% 증가) / 공격 속도 34% / 공격 등급 110%

 

 

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크래프트 아이템 모양모음

크래프트 큐빙 시 좋은 아이템을 생성하는 조건은 캐릭터 레벨과 아이템의 숨은 레벨이 높을수록 으뜸(최대치)이 잘 나옵니다. 주얼, 보석 재료의 숨은 레벨은 관계가 없고 레어나 유니크 주얼도 큐빙 재료로 사용이 가능합니다.

 

[크래프트 옵션 평가하는 법]

크래프트 아이템은 고유한 크래프트 속성 이외에, 접두사+접미사 수를 합쳐 4개의 옵션이 추가됩니다.

크래프트 아이템의 좋은 옵션을 구분하는 방법은 3개의 접미사가 최대치에 준하고 1개의 접두사가 유의미하게 존재해야 합니다. 접미사는 스테이트 포인트를 의미합니다. 인기가 있는 접미사를 예로 들어서 (패스트 캐스팅, 힘, 덱스, 체력, 중독 시간 감소)이 중에 3개가 잘 붙어있고 마나, 저항력이 1개 정도는 잘 붙어있으면 대우받을 수 있습니다.

 

[캐스터 아뮬렛 분석하기]

고유 크래프트 속성에 의한 최대 옵션은 10 캐스팅 + 10% 마나 재생 + 20 마나 이며 접두사 1개 팔라딘+2 스킬 그리고 접미사 3개 10 캐스팅 + 20 민첩성 + 60 라이프가 붙을 수 있습니다. 합치면 팔라딘+2 스킬 20 패스트 캐스팅 20 민첩성 60 라이프 10% 마나재생 20 마나 옵션으로 완성되어 여기에 더 이상의 옵션은 추가되지 못합니다.

 

[개요]

크래프트 아이템은 특정한 부분의 능력치를 극대화하기 위해 큐브 공식에 따라 조합해서 만들어집니다.

크래프트 아이템을 만들기 위해서는 정해진 기본 아이템과 룬(Rune)과 주얼(Jewel)과 보석(Gem)이 필요하며, 이렇게 조합되어 완성된 아이템은 이름이 주황색으로 보입니다.

 

[크래프트 아이템의 규칙]

  • 1. 매직 아이템만 재료가 될 수 있다. 크래프트의 기본 재료가 되는 아이템은 오직 파란색의 매직 아이템만 가능하다. 1.08 패치 이전에는 Any 타입이라는 경우가 있었지만, 1.09 패치 이후에는 크래프트 아이템의 수가 줄어들고 노멀, 레어, 유니크, 세트 아이템은 크래프트 아이템으로의 재료로 사용될 수 없다.
  • 2. 아이템의 종류가 일치해야 한다. 캐스터 웨폰을 만들기 위해서는 기본 무기로 러드(rod)를 사용해야 한다. 러드는 셉터와 완드, 스태프만 뜻하므로 소드나 스피어, 폴암 등의 다른 무기나 방어구 등은 사용할 수 없다.
  • 3. 재료의 기본 등급과는 상관이 없다. 노멀, 익셉셔널, 엘리트의 등급과 관계없이 모두 사용할 수 있지만 매직 아이템이어야 한다.
  • 4. 젬(Gem)과 주얼(Jewel), 룬(Rune)은 정확해야 한다. 룬 워드와 달리 큐브 합성으로 만들어지기 때문에 순서는 정해져 있지 않지만, 레어 주얼이나 낮은 등급의 젬은 사용할 수 없다.

 

[크래프트 아이템의 특징]

크래프트 아이템은 1~5개의 고정적인 속성을 가지게 된다. 룬 워드 아이템의 경우 기본 아이템 속성에 새로운 속성이 추가되지만 크래프트는 완전히 새로운 속성으로 변하게 되며, 수치는 변하지만 크래프트 공식에 따라 기본적으로 1~5가지의 속성을 가지도 있다. 기본 속성 이외에도 1~4가지의 랜덤 한 접두사와 접미사가 붙는다. 레어 아이템은 6개까지 접두사와 접미사가 붙지만 크래프트 아이템은 고유한 크래프트 속성 이외에, 다시 1~4가지의 매직 속성이 추가된다. 엄청나게 좋은 아이템이 나올 수도 있지만 좋은 접두사나 접미사가 여러 개 붙어 나올 확률은 아주 낮다.

 

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