소서리스 사진

 

앵벌사냥 가능한 세팅 중에서 매직 찬스가 가장 높은 세팅은 1355매찬 입니다.

모든 아이템은 약간의 시간만 들이면 구할 수 있는템이며, 35 매직 찬스 3 소켓 헬멧은 세팅에서 제외했습니다.

(35매찬 3소켓 헬멧 사용 시 1425매찬 까지 가능하지만 세팅에 들어가 있는 템들 중에서 구하기 가장 힘들며, 세팅에 포함 시 사냥이 거의 불가능하므로 제외했습니다.)

 

각 부위별 아이템들은 거의 매직 찬스에 큰 기여를 하지만 사냥 부분에서는 거의 최소한의 사냥만 가능한 상태로 유지해주는 정도입니다. 따라서 거의 각 부위별로 어떤 아이템으로 바꾸던 매직 찬스만 줄어들 뿐 사냥에는 지장이 없습니다.

예를 들어 40매찬링, 챈스 가드, 6이슷룬작 크리스털 소드, 4 이스트 룬작 모너크 방패 등 다른 것으로 바꾸어도 사냥면에서 더 좋아지면 좋아졌지 나빠지지 않습니다.

 

바꿔 말하자면 어떤 부위든 입맛에 맞게 자신이 원하시는 매직 찬스만 맞추시고 바꾸어 주셔도 상관이 없습니다. 다만 매직 찬스를 조금이라도 더 높게 맞추시고 싶으시다면 제가 추천한 템이 각 부위별 최고의 매직찬스를 올려드릴 것이라 장담합니다. 그럼 본론으로 들어가서 1355 매직 찬스 각 부위별 아이템 세팅에 대해 설명하겠습니다.

 

 

무기 180매찬

소서가 사용할 수 있는 6소켓 무기에 모두 이스트룬 작업을 해주시면 됩니다.

크리스털 소드를 추천합니다.

(스왑 무기는 콜투암스를 껴주시면 됩니다.)

방패 100매찬

소서가 사용할 수 있는 4 소켓 방패에 마찬가지로 모두 이스 트룬 작업을 해주시면 됩니다.

여유가 있다면 쌍패 모너크를 추천합니다.

(스왑 방패는 불사조를 껴주시면 됩니다.)

헬멧 75매찬

헬멧은 이스트룬 작업된 샤코입니다.

탈라샤 세트 아이템 3종 193매찬

끼고 있는 아이템 중 그나마 사냥에 가장 큰 기여를 함과 동시에 매직 찬스 역시 가장 많이 올려주는 탈라샤 3종 세트입니다. 아뮬렛 갑옷 벨트는 이 조합이 가장 좋으며 입맛에 맞게 세팅 시 되도록 탈라샤 3종 세트는 건드리지 않는 것이 좋습니다. 갑옷에는 이스트 룬작을 해줍니다.

장갑 40매찬

장갑은 챈가를 껴줍니다.

부츠 50매찬

부츠는 배틀 부츠를 껴줍니다.

링 한쌍 80매찬

링은 한쪽당 40매직 찬스 매직링을 껴줍니다.

참(부적) 250매찬

차암은 기드 차암 한 장과 스몰 매직 찬스 차암 30장을 넣어주시고 남은 4칸에 아이템을 주워 먹기 위한 큐브를 넣어줍니다.

이 방법이 한쪽에 8칸을 비우는 것보다 공간 이용면에서 가장 효율적입니다.

그리고 세팅 후 부족한 레지스트리는 7 매직 찬스 11 레지스트리 차암으로 충당합니다.

 

 

용병 무기 170매찬

용병 무기는 3이스트룬작 에테리얼(무형) 유니크 툼 리버를 사용하며 용병에게 툼리버를 들려줬을 시 캐릭터는 파이어볼 프로즌 오브 소서리스로 키우는 것을 추천하며 무한의 공간을 들려줬을 경우 체인 라이트닝 소서리스로 키우시는 것을 추천합니다.

용병 헬멧 75매찬

용병 헬멧은 이스트 룬작 스틸 스컬 캐스크입니다. 가장 매직 찬스를 많이 올려주는 헬멧인 동시에 용병에게 알맞은 옵션들로 구성된 아이템입니다.

용병 갑옷 142매찬

갑옷은 이슷룬작 유닉 러셋아머입니다.

 

 

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요즘 레저렉션에서는 히드라오브 소서를 많이들 육성 하시는데요

이번 포스팅은 고인물 중의 고인물인 파볼오브 소서입니다.

세팅 저장 겸 해서 육성기를 올려봅니다.

일단 스킬에 대해 생각해보면 파이어볼은 시너지 2개+파이어볼+파이어 마스터리 해서 80개의 스킬 포인트가 필요하고,

길목 스킬도 3개나 필요합니다. 필수 스킬 웜쓰, 스태틱, 텔레키네시스, 텔레포트 4가지 거기에 프로즌 오브 스킬을 생각하면, 콜드 마스터리 1개, 프로즌 오브 20개, 프로즌 아머 1개, 길목 스킬들 5개 합쳐서 114개의 스킬 포인트가 필요로 합니다.

 

결론적으로 스킬이 부족할 수밖에 없어서 파이어 마스터리를 맨 마지막에 찍는 것을 추천하고요,

저도 다른 분들의 추천을 받아들여서 스킬은 일단 그렇게 했습니다.

가장 밸런스 잡힌 사냥 속도가 좋은 세팅을 해보려고 생각해 봤습니다. 콜드 스킬은 가장 중요한 게 콜드 대미지 증가이더라고요. 파이어볼은 스킬대미지가 최고인 것 같습니다. 그래서 무기는 샤드와 유니크 스파이어헬름으로 데미지를 키우고 차암은 모두 파이어스킬차암으로 세팅하면 좋지 않을까 생각했습니다.

문제는 갑옷인데 신교복이 데미지가 더 나오더라고요. 그래서 신교복으로 가려고 했는데 레지스트리를 맞추기가 어려워서, 결론은 구교복입니다.

 

주 사냥터가 카오스 쓰론인 점을 고려하면 파이어 스킬이 아무리 좋아도 답이 안되죠. 그래서 콜드 대미지를 키우는데 주력을 했습니다. 그럼 소켓 3개는 콜드 주얼로.

 

이렇게 해서 다음과 같은 세팅이 나왔습니다.

 

프로즌 오브 대미지 780, 파이어볼 대미지 1500

엑트 4 카오스 생츄어리 사냥 속도는 풀방 기준 7-8분 정도

 

장비와 아이템

  • 유니크 샤드
  • 유니크 스파이어 헬름
  • 구교복
  • 불사조
  • 메피장갑
  • 스파이더웹 새시
  • 올레부츠
  • 2스킬 20올레 15패캐 크랩 아뮬렛
  • 양쪽 조던 링

(스왑 무기 콜투암스+모너크 스피리트)

횃불+애니+파이어 스킬부적 9개

나머지 패힛+레지참

스텟

힘 156, 에너지 100, 나머지 체력(편한 사냥을 위해서 에너지 100에 맞췄습니다)

스킬

콜드= 프로즌 오브 20, 콜드 마스터리 1, 프로즌 아머 1, 아블 1, 아이스볼트 1, 프로즌 노바 1, 글래시얼 1, 블리자드 1

라이트닝= 스태틱 1, 텔키1, 텔레포트 1

파이어= 파이어볼 20, 파이어 볼트 20, 메테오 20, 웜쓰 1, 임페르노 1, 블레이즈 1, 파이어월 1, 파이어 마스터리 16

용병

홀프용병: 무공+안다머리(무형)+인내

 

불사조로 마나와 체력 수급의 편안함, 불사조의 파이어 깎기로 인해 임뮨만 풀리면 시원시원한 사냥 속도

홀프+프로즌 오브의 느려짐으로 안전성 풀방에서 할만한 사냥 속도

 

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레더 시즌 2 첫 200패캐 소서를 육성해 보았습니다.

샤드, 번트 완드, 위저드 등등 다양한 조합 등을 사용해본 결과 최적의 조합이라 생각되는 캐릭터입니다.

이 캐릭터의 특징은 200 패캐+ 2 원소+서민형 아이템이라는 콘셉트로 구성하였습니다.(+높지 않은 레벨)

소서리스는 크게 1원소 2 원소로 나눌 수 있고, 그 경계가 무공의 유무라고 볼 수 있습니다.

레더 중반 이후의 무공은 그렇게까지 비싸진 않습니다만, 서민형 캐릭터임을 감안해 무공이 없는 소서리스를

육성하였기에 당연히 2원소로 갈 수밖에 없었습니다.

200 패캐를 사용하는 목적은 아무래도 시원시원한 텔레포트 이동속도와 마법의 초스피드 난사겠죠.

그런 괌점에서 가장 흔히 사용하는 파이어볼 오브는 적절한 선택은 아니라고 봅니다.

 

파이어볼의 문제는 헬 난이도에서 너무 많은 파이어 내성 몬스터가 존재한다는 점, 오브의 문제는 오브 자체의 딜레이로 인한 오브의 난사가 불가능하다는 점+ 딜레이 시간 동안 다른 마법의 사용이 불가능하다는 점이죠.

 

다음으로 활용되는 체인라이트닝 오브의 문제는 체인 라이트닝의 시너지 스킬이 너무 많아서 2 원소에 적합하지 않은 건 둘째 치고, 체인 라이트닝이나 라이트닝 스킬의 패캐 프레임은 200 패캐(194 패캐) 시 11 프레임으로 광패라고 하기에는 너무 느린 경향이 있습니다.

노바의 경우, 무한의공간과 짝꿍을 이루지 않을 경우 대미지가 너무 약하다는 단점이 있습니다. 다른 육성란에서 참고한 바에 따르면 200패캐 세팅 시 2.5k-3.5k 정도가 나오는데, 무한의 공간이 없는 소서가 메인으로 하기에는 대미지가 너무 약한 경향이 있습니다. 그래서 선택한 두가지. 차지드 볼트와 블리자드입니다.

 

차지드 볼트는 보이는 대미지 때문에 약하다고 생각하시는 분들이 많은데요, 물론 퍼져서 나가는 단점이 존재합니다만, 이외로 강력합니다.

현재 세팅+함성을 지른 상태에서 차지드 볼트 41 레벨+ 라이트닝 41레벨+ 라이트닝 마스터 41 레벨입니다. 이때 기준 716-744, 평균 대미지 730의 차지드 볼트를 23발을 발사합니다. 총 대미지는 16790이며, 7프레임으로 발사할시 초당 3.57회 발사가 가능합니다. 초당 데미지는 59964. 이 평균 대미지를 라이트닝 패캐 프레임 및 데미지로 환산할시 1-52768 (26384, 11프레임, 194패캐) 혹은 1-57561 (28782, 12프레임, 117패캐), 1-62362 (31181, 13프레임, 78패케)의 데미지가 나온다고 볼 수 있습니다.

 

 

즉, 모두 맞추기만 하면 52k~62k 정도의 라이트닝과 동급의 데미지를 같은 시간에 줄 수 있습니다.

 

물론 현실적으로 모두 맞추기는 불가능하긴 합니다만, 덩치 큰 보스 몬스터의 경우 머리 찍기로 80% 이상 타격이 가능하며, 필드에서는 다수의 몬스터에게 동시에 타격을 가할 수 있는 장점이 있습니다. 추가적으로 차지드 볼트 마스터를 위해서 필요한 시너지 스킬은 라이트닝 1개와 라이트닝 마스터리로 60개의 스킬 포인트만으로 라이트닝 쪽을 마스터할 수 있다는 장점도 있습니다.

 

보조 스킬로는 오브보다는 블리자드를 선택했는데요, 오브와 대비해서 블리자드가 가지는 장점은 블리자드가 시전 되는  딱 그 순간을 제외하면, 다른 스킬을 사용할 수 있다는 장점이 있습니다. 오브와 블리자드 둘 다 스킬 딜레이 타임이 존재합니다. 오브의 경우, 이 딜레이 타임 동안 다른 스킬을 시전 할 수 없으나, 블리자드의 경우 다른 스킬의 시전이 가능합니다. 따라서 그림에서 볼 수 있듯, 블리자드를 먼저 쏘고 차지드 볼트를 난사하는 방식의 동시 공격이 가능합니다.

블리자드는 세팅 기준 마스터 시 32개의 스킬 포인트가 올라가며, 콜드 마스터리도 하나 찍혀 18개, 나머지 시너지 스킬을 몰아주면 콜드 깎기 85, 1800-1900대의 블리자드 대미지가 나오기에 충분히 보조 스킬로 라이트닝 내성 몬스터를 잡아줄 수 있습니다.

 

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