망원경

망원경은 빛을 모아 초점을 맞춰 멀리 있는 물체를 관찰하는 데 사용되는 도구이다. 망원경의 기본 설계는 빛을 모으는 광학 시스템과 그것을 관찰하거나 분석할 수 있는 초점으로 빛을 가져오는 메커니즘으로 구성된다.

망원경에는 크게 두 종류가 있다: 렌즈를 사용하여 빛을 모으고 초점을 맞추는 굴절 망원경과 거울을 사용하는 반사 망원경. 두 종류의 망원경 모두 소형 및 휴대용 또는 대형 및 영구 장착형으로 설계될 수 있다.

망원경은 달이나 행성과 같은 천체에 대한 기본적인 천문 관측에서부터 멀리 떨어진 은하를 연구하고, 외계 행성을 찾고, 가시광선, 적외선, X선과 같은 다른 파장의 빛에서 우주를 탐험하는 것과 같은 더 전문화된 관측에 이르기까지 광범위한 용도를 가지고 있다.

전체적으로, 망원경은 우주와 그 안에 있는 물체들에 대한 우리의 이해에 중요한 역할을 하며, 천문학자들과 과학자들이 우주를 계속해서 탐험하는 데 필수적인 도구가 되고 있다.

 

 

고성능 망원경에는 다음과 같은 여러 종류가 있습니다.

반사 망원경: 반사경이라고도 알려진 이 망원경들은 빛을 모으고 초점을 맞추기 위해 거울을 사용합니다. 그것들은 매우 효율적이고 상대적으로 크게 만들 수 있기 때문에 희미한 물체와 멀리 있는 은하를 관찰하기에 이상적이다.

굴절 망원경: 굴절체라고도 알려진 이 망원경들은 빛을 모으고 초점을 맞추기 위해 렌즈를 사용합니다. 굴절기는 날카롭고 선명한 이미지로 알려져 있으며, 종종 태양계의 행성과 같은 물체에 대한 상세한 연구에 사용된다.

우주 망원경: 우주 망원경은 지구 대기의 간섭 없이 우주를 관찰할 수 있도록 지구 대기 위에서 작동하도록 설계되었습니다. 예를 들면 허블 우주 망원경과 찬드라 엑스선 관측소가 있다.

간섭계 망원경: 간섭계 망원경은 하나의 망원경으로 가능한 것보다 더 높은 해상도의 이미지를 얻기 위해 여러 망원경에서 나오는 빛의 간섭을 사용한다. 전파천문학에서 멀리 떨어진 은하와 퀘이사를 연구하는 데 종종 사용된다.

어댑티브 광학 망원경: 적응형 광학 망원경은 지구 대기가 들어오는 빛에 미치는 영향을 보정하기 위해 고급 컴퓨터 알고리즘과 변형 가능한 거울을 사용하여 훨씬 더 선명한 이미지를 생성한다. 이 망원경들은 종종 먼 행성과 별들을 연구하는 데 사용된다.

이 망원경들은 가장 일반적인 유형의 고성능 망원경들 중 일부이며, 각각 장단점이 있으며, 각각 다른 유형의 천문 관측과 연구에 적합하다.

 

 

천체망원경 이란?

천체망원경(天體望遠鏡)은 별, 은하, 성운과 같은 천체를 관측하기 위해 특별히 고안된 망원경의 일종이다. 그것은 일반적으로 빛을 모으고 초점을 맞추는 렌즈나 거울과 같은 광학 시스템과 그 빛을 관찰할 수 있는 초점으로 가져오는 메커니즘으로 구성된다.

천체망원경


천체 망원경은 빛을 모으고 초점을 맞추기 위해 렌즈를 사용하는 굴절 망원경이나 거울을 사용하는 반사 망원경이 될 수 있다. 또한 관찰자의 특정한 필요와 목표에 따라 소형 휴대용 또는 대형 영구 장착형으로 설계할 수 있다.

천체망원경은 천체의 기본적인 관측, 항성과 은하의 성질과 진화에 대한 연구, 외계 행성의 탐색, 가시광선, 자외선, 적외선, X선과 같은 다양한 빛의 파장에서의 우주 탐사를 포함한 광범위한 목적에 사용된다.

전반적으로, 천문 망원경은 천문학자들과 과학자들이 우주를 계속해서 탐험하고 이해하는 데 있어 중요한 도구이며, 우주에 대한 우리의 지식과 이해를 크게 발전시켰다.

제임스웹 우주망원경

제임스 웹 우주 망원경(JWST)은 미국 항공우주국(NASA)이 유럽 우주국(ESA), 캐나다 우주국(CSA)과 공동으로 개발한 적외선 최적화 대형 우주 망원경이다. 허블우주망원경의 후속작으로, 우주 최초의 은하 형성, 항성과 행성계의 진화, 거주 가능한 외계 행성의 탐색 등 광범위한 천문 현상을 연구하기 위해 고안되었다.

제임스웹 우주망원경 앞모습 / 출저: 나무위키


JWST는 지름 6.5m의 주경을 갖고 있어 허블우주망원경보다 2배 이상 크고, 첨단 적외선 카메라와 분광계가 장착돼 전례 없이 상세하게 우주를 관찰할 수 있다. 망원경은 지구에서 약 150만km 떨어진 중력적으로 안정된 위치인 두 번째 라그랑주점(L2)에 위치해 하늘을 선명하게 볼 수 있게 된다.

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시간여행

타임 패러독스(time paradox 시간의 역설)란?

시간축을 거슬러 올라가 과거의 사건을 바꾼 결과 인과율에 모순을 초래하는 것이다.

만약 시간을 거슬러 올라가 과거의 사건에 개입하는 것이 가능하다고 하면, 변경된 과거의 사건 이 이미 확정하고 있는(관측되고 있는) 미래 의 현상과 모순을 초래할 수 있다.

 

 

첫 번째 예시

자신이 태어나기 전 시대로 시간여행을 가서 자신의 부모를 죽인다. 결과적으로 나 자신이 태어나지 않게 될 것이므로 존재하지 않을 미래의 내가 과거에서 온 결과 미래의 내가 존재하지 않게 된다는 모순을 초래한다(부모 살해의 역설). 조금 비틀어 놓은 예로는 청춘 시절의 어머니가 시간 여행한 자신을 사랑하게 되어 하마터면 자신이 태어나지 않게 되는 등.

총으로 살인

 

두 번째 예시

어느 날 당신은 낯선 노인으로부터 타임머신 설계도를 건네받는다. 당신은 그것을 바탕으로 타임머신을 발명하여 갑부가 된다. 이윽고 늙은 당신은 타임머신으로 과거를 향해 과거의 자신에게 설계도를 건넨다.
그런데, 최초의 설계도는 어디서 나왔을까? 이런 어디서 왔는지 모르는 것이 시공을 둘러싼 존재의 고리가 발생할 수 있다.(닭이 먼저냐 달걀이 먼저냐)

설계도

세 번째 예시

'메탈 기어 솔리드3 스네이크 이터'에서는 전작(MGS, MGS2)보다도 거슬러 올라간 과거에서 이야기가 전개된다. MGS3의 시점에서, 전작(미래)에서 생존해 있을 인물이 사망해 버리면, 기존의 이야기 세계(전작, 전작)와 모순이 생겨 파탄을 초래한다.

게임내 스크린샷

 

 

네 번째 예시

과거에 자신이 돌아온다는 것은 " 과거의 어느 시점에 자신이 2명 존재해 버릴 가능성이 있다. 이 상태에서 타인과 만나게 되면 그들의 기억에 혼란 이 생긴다. 하물며 자신과 마주치게 되면 문자 그대로 의 '도플갱어'이며, 엄청난 혼란 이 생길 ​​가능성이 있다.

도플갱어

 

시간 역설에 대한 해석

타임패러독스의 전제가 되는 시간여행(시간축 상의 이동) 자체가 이론적인 것에 불과하므로 타임 패러독스를 어떻게 해석할지는 통상 픽션의 창작자에 달려 있다. 해석의 예를 몇 가지 다음으로 들겠다.

 

  • 아무 일도 일어나지 않는다.
  1. 우주와 인과율은 의외로 완고하고 다소의 인과율 불일치는 무시하고 억지로 앞뒤를 맞춘다.
     '이미 확정된' 과거에 대한 개입은 어떻게 해도 바꾸지 못한다.(그것은 이미 과거의 역사에 포함되었다)
  2. 과거로 돌아가 부모를 죽이려 했지만 중요한 부분에서 부모가 안보인다거나 총이 불발돼 죽이지 못했다. 만약 죽였다 해도, 조사해 보면 자신이 죽인 것은 부모의 형제 등의 다른 사람이었다, 등. 실제로 역사의 개편에 대해서는 이것을 수정하는 것처럼 파동 함수가 수렴한다는 가설을 제창하고 있는 과학자가 있다. 게다가 이 가설은 검증 가능하고 한다.
  3. 과거로 돌아가 사고로 죽게된 자신의 여자 친구를 구하려 했지만, 아무리 애를 써도 사고를 막을 수 없다. 설령 사고는 막을 수 있어도 다른 원인으로 반드시 죽는다. 그녀의 죽음은 바꿀 수 없다. (2002년판 영화 타임머신에도 이런 내용을 다룬다)
  4. 과거로 돌아가 역사를 바꾸려 했지만 역사의 흐름이 사실대로 된 것은 사실 자기 탓이었음을 알 수 있었다. 즉, 역사에는 자신의 행동은 포함되었다. 
  5. 시간여행을 해도 자신이 지금 있는 시공간의 과거에는 직접 갈 수 없고, 그와 비슷한 '패러렐 월드'에만 갈 수 있다는 것. 거기서 과거의 자신의 부모를 죽여도 자신이 있는 시공간에 영향을 미치지 않는다. (다중우주)
  • 현재(미래)가 바뀌게 된다.

과거에 대한 결정적인 간섭이 발생한다면 다른 시간축으로의 분기가 발생된다.
이 분기된 시간축은 타임 트래블러가 원래 왔던 '미래'와는 다른 양상을 나타낸다. 다 세계 해석을 원용하면, 변경된 미래는 원래의 미래와 병행하여 존재하는, '병렬 세계'(있을 수 있을지 모르지만 관측되지 않았던 세계)가 된다.
또, 과거의 「미래」는 개변과 동시에 완전히 소실되어버리는 경우가 있을 수 있다고한다.

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Posted by 오드아이니
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ceo

페이스북사가 회사명을 메타로 변경하면서 단숨에 주목을 받아 이제는 게임이나 비즈니스에서 많이 사용되는 '메타버스'라는 단어는 점점 더 보편화되었습니다.

자, 이번에는 메타버스와 혼합되는 경우가 많은 '멀티버스'에 대해 알아보겠습니다.
각각 두 단어의 의미에 더해 차이와 상관성에 대해 알기 쉽게 해설하오니 꼭 끝까지 참고해 주시기 바랍니다.

 

메타버스

메타버스(metaverse)는 영어의 meta(초월한)와 universe(우주세계)를 합성한 조어로 온라인상에 구축된 또 하나의 세계를 말합니다.

현대에는 테크놀로지의 발달로 만들어진 가상 공간을 가리키는 말로 이용되게 되었습니다.

사용자는 아바타(avata)라고 불리는 분신을 조작해 메타버스 공간내를 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다.

또한 메타버스 공간 내에서는 아바타를 통해 유저끼리 교류할 뿐만 아니라 쇼핑이나 음악 페스티벌 등의 오락이나 비즈니스 전시회나 사무실 등 모든 콘텐츠가 존재하고 있어 현실 세계와 거의 다르지 않은 행동이 가능합니다.

 

멀티버스

멀티버스란 멀티(복수)와 유니버스(우주·세계)를 합성한 조어로 한국어로는 다원우주 등으로 번역됩니다.

멀티버스는 자신이 있는 세계와는 별개로 다른 세계가 병행해서 여러 개 존재한다는 이론 물리학을 말합니다.병렬 월드라고 생각하면 알기 쉬울 거예요.

또, 큰 특징으로서 멀티버스의 세계에서는, 자신이 살고 있는 세계 이외의 다른 세계로 이동할 수 없다고 여겨져 어디까지나 복수의 세계가 존재, 공존하고 있다는 생각입니다.

 

 

메타버스와 멀티버스의 차이

메타버스와 멀티버스는 종종 같은 의미로 사용되지만 각각의 용어에는 큰 차이가 있습니다.

메타버스는 가상현실 개념에서 친기업적인 요소이며 사람들이 함께 공존하는 단일 가상세계를 의미합니다.

반면 멀티버스는 물리학적으로 존재가 있을지도 모르는 실제 개념으로, 서로 다른 사용자 그룹이 사는 다른 세계가 서로 공존하고 있다는 생각입니다.

오픈 메타버스는 각각의 가상 공간을 매끄럽게 이동하기 위한 유연성을 제공하지만 멀티버스는 각각의 세계가 병행해서 공존한다는 생각이기 때문에 모든 세계는 다원 우주에서 서로 다른 것으로 접속하지는 않습니다.

 

메타버스와 멀티버스의 비교

지금부터는 메타버스와 멀티버스의 차이에 대해 좀 더 구체적으로 해설하기 위해 이하 3가지 관점에서 비교해 보겠습니다.

 

[에코시스템]

메타버스와 멀티버스를 비교했을 때의 차이 중 하나로 생태계의 수를 들 수 있습니다.

에코시스템이란 비즈니스나 IT에 분야에서 많이 쓰이는 말이지만 원래는 생태계에서 유래한 것입니다.

의미로는 같은 영역에 살고 있는 생물이 서로 의존하며 살고 있는 상태를 말합니다.

멀티버스는, 복수 존재하는 세계끼리가 접속되어 있지 않은 한편, 무한히 존재한다고 하는 생각인 한편, 메타버스는, 다양한 게임이나 이벤트 등 컨텐츠 마다 적절한 가상 공간을 제공합니다.

즉, 멀티버스는 여러 에코시스템이 따로 분포하고 있는 반면 메타버스는 단일 에코시스템을 제공하고 있다는 것입니다.

[연결]

멀티버스의 경우 여러 개의 다른 세계가 분리된 채로 있기 때문에 서로의 세계가 연결되는 일은 없습니다.

한편으로 메타버스의 경우는, 각각의 가상 공간끼리를 접속하는 것이 가능하며, 온라인상에서 네트워크를 통해 각각의 정보를 공유하는 것도 가능합니다.

[자산]

메타버스 세계에서는 기술의 발전으로 사용자는 자신의 자산에 대해 완전한 소유권과 제어권을 얻을 수 있습니다.

예를 들어 구입한 NFT 아바타를 여러 가상 공간에서 사용하는 등 플랫폼에 의존하지 않고 자신의 자산으로 소유할 수 있습니다.

한편, 멀티버스의 세계에서는 원래 여러 세계를 오갈 수 없기 때문에 자유롭게 자산을 이행하는 것도 불가능하다고 할 수 있습니다.

 

 

가상게임


메타버스와 멀티버스 각각의 기본적인 개념이나 상관성에 대해 정리했습니다.

비슷한 용어이지만 다른 의미를 가진 메타버스와 멀티버스이기 때문에 제대로 구분하는 것이 중요합니다.

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Posted by 오드아이니
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