[에테리얼 아이템의 간단한 법칙 몇 가지]

  • 1. "에테리얼" 아이템은 확장팩에서만 존재합니다.
  • 2. "에테리얼" 아이템은 변경 가능한 옵션이 아닙니다. 아이템 고유의 특성입니다. (소켓 또는 슈페리어와 동일)
  • 3. "에테리얼" 아이템은 내구도를 갖는 노말, 매직, 레어, 또는 유니크 아이템에서 볼 수 있습니다. (세트 아이템 제외)
  • 4. "에테리얼" 아이템은 일반적인 노말, 매직, 레어 아이템과는 달리 내구도가 100%로 발견이 됩니다. (50 내구도를 갖는 필드 플레이트를 에테리얼로 습득 시 27/50 인 내구도가 아닌 27/27 내구도로 습득이 됩니다.)
  • 5. 수량이 존재하는 "에테리얼" 아이템은 절대로 100% 수량을 갖지 않는다. 스펠 또한 재사용이 불가능합니다. (호라드릭 큐브를 사용하지 않는다는 전제하에)

 

[에테리얼이 존재하지 않는 아이템]

  • 1. 링 & 아뮬렛
  • 2. 보우 & 크로스 보우
  • 3. 페이즈 블레이드 (언제나 파괴불가 옵션을 갖습니다)
  • 4. 세트 아이템

 

[에테리얼 아이템의 장점과 단점]

장점- 무기의 공격력, 갑옷의 방어력의 50% 향상 효과가 있습니다.

 

단점- 내구도가 45% 낮고, 무엇보다도 수리 불가입니다.

에테리얼 아이템 특성은 5% 의 확률로 드롭된다고 알려져 있습니다. 그러나 링 아뮬 주얼 세트 아이템 등 에테리얼이 존재하지 않는 아이템까지 고려한다면 5% 이하겠지요.

 

 

[에테리얼의 모양새]

드롭된 에테리얼 아이템의 이름 색깔은 소켓 아이템과 같은 어두운 회색입니다. 바닥에 떨어진 이름만 보고서는 소켓 아이템인지 에테리얼인지 구분이 불가능하죠. (물론 부츠, 벨트, 글로브라면 에테리얼입니다. 소켓이 불가능한 아이템이기 때문에.) 한때 블리자드 측에서 에테리얼의 색을 살짝 더 연한 회색으로 바꾸겠다는 논의가 있었는데, 아직 실현되지는 않았습니다. 땅에 떨어진 매직, 레어, 유니크 아이템들은 다른 특별한 색의 변화는 없습니다.

 

[에테리얼의 보너스 적용 법]

위 에서 설명했듯이 모든 에테리얼 아이템은 50% 보너스가 붙습니다. 방어 또는 공격력에서 말이죠. 이것은 v1.09 이후와 이전으로 추가되는 방법이 나뉘는데 이것에 잠시 설명드리려 합니다.

v1.09 이전에는 50% 추가 보너스가 마지막에만 붙었습니다. 예를 들자면 440 방어구를 베이스로 갖는 오네이트 아머의 경우 50% 추가인 +220 방어가 추가가 됩니다. 무기 또한 마찬가지였고요. 나쁘진 않지만 레어 아이템의 경우 +100%, 매직의 경우 +200% 까지 옵션으로 갖는데 여기에 에테리얼 이어도 +150%, +250% 밖에 되지 않아 그렇게 큰 에테리얼의 메리트는 없었습니다.

v1.09 패치 이후에 이것이 바뀌었는데요, 이제는 +50% 향상이 모든 추가 능력치 이전에 적용이 됩니다. 예를 들어 v1.08 에서는 세이크리드 플레이트 600 방어 베이스, +200% 방어력 향상 옵션의 경우에 1800 방어를 갖는데, 이것이 에테리얼의 경우 +50%인 (600*0.5)= +300 이 되어 2100 방어가 됩니다. 그러나 v1.09부터는 추가 방어 상승 이전에 적용이 되어 +300이 추가가 먼저 되고 +900에서 +200% 즉 2700 방어를 갖게 되었죠.(무기도 적용이 같습니다.)

 

 

[내구도 손실]

모든 방어구는 몬스터 또는 플레이어에게 공격이 되었을 때 내구도 손실이 납니다. 방어구 종류에 따라 내구도 손실 효과가 다른데요,

  • 갑옷: 23.1%
  • 헬멧: 15.4%
  • 장갑: 15.4%
  • 벨트: 11.5%
  • 부츠: 11.5%

확률로 내구도가 소모됩니다.

방패의 경우에는 블록이 성공해야만 내구도 손실이 있습니다. 또한 스마이트 사용 시에도 내구도가 소모되지 않습니다. 무기를 착용하시지 않고 스마이트를 사용하면 무기, 방패의 내구도 모두 닳지 않습니다. 그러나 공격 속도가 매우 느려집니다.

 

무기의 내구도 손실은 타격 시에만 있습니다. 모두 다 경험이 있으실 거라 생각합니다.

투척 무기의 경우에도 내구도 손실이 있는데요, 다른 종류의 무기에 비해 1/6 배만큼 손실이 있다고 합니다.

오브 또는 스태프의 경우 스펠만 쓰시면 내구도가 닳지 않기 때문에 일반 오브, 스태프처럼 사용이 가능합니다.

 

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디아블로 배틀넷을 즐기시다 보면 노말 방 목록에서 ench, eh 등등 방제에 포함되어있는 방이 있습니다.

글 제목 그대로 인첸트 방이란? 소서리스 스킬 중 인첸트라는 스킬(파이어 대미지 추가, 공격 등급 추가)을 써주는 방으로, 레벨 1부터 노멀에서 레벨업을 상당히 빨리 할 수 있습니다.

파티를 하고 인첸트 소서리스에게 인첸트 버프를 받으면 보통 4,000~5,000대의 대미지가 상승하게 되며, 대부분의 몬스터들을 한방에 잡을 수가 있습니다.

 

사냥법은 상점에 가셔서 착용 가능한 활 아무거나 구매하신 뒤 화살도 여유 있게 3~4통 구매해줍니다. 그리고 각자 레벨에 맞는 사냥터에 가셔서 활만 쏘면서 다니시면 됩니다. 여기서 활을 추천해드리는 이유는 인첸트를 받아서 공격력은 매우 강력하나 대부분 방어력이랑 HP가 현저히 낮기 때문에 근거리 공격은 위험성이 크기 때문입니다.

 

 

[레벨에 따른 추천 사냥터]

본인 레벨보다 상위 사냥터 사냥한다고 해서 레벨이 금방 오르는 게 아니니 꼭 참고하세요.

  • 레벨 1~8 : 엑트 1 필드(콜드 플레인~블랙마쉬) 개인적으로는 포가든 타워 추천드립니다.
  • 레벨 8~12 : 카타콤
  • 레벨 13~15 : 하수구&엑트 2 필드(메마른 언덕~잊힌 도시)
  • 레벨 16~17 : 아케인 생츄어리
  • 레벨 18~20 : 탈라샤 무덤
  • 레벨 20~25 : 카우 $ 엑트 3 (트라빈 컬이랑 증오의 사원 추천)
  • 레벨 25~40 : 디아런 & 바알런 / 바알런 이후에 남는 시간에는 고대인의 길부터 하위 사냥터 순으로 사냥하셔도 레벨업이 잘됩니다.

 

[공개방에서 인첸트 방 찾아가는 법]

방 생성 후 경과시간을 보는 것. 보통 인첸트 방은 10~15분 정도 런타임을 가지는데 방 생성이 15분 이상 지난 방에는 인첸트 기사님이 안 계신다고 보시면 됩니다. 즉 시간이 오래된 방은 들어가 봐야 인첸트를 받으실 수 없다고 보시면 됩니다.(물론, 예외도 있을 수 있습니다.) 또한 10여분 정도 흘러간 방에는 인첸트를 받을 수 있으나 주요 사냥터에 몬스터가 거의 없다고 보시면 됩니다. 되도록이면 5분 미만인 방을 찾아가시는 걸 권장드리며 그렇지 않다면 10분 이상 흘러간 방에 우선 들어가셔서 조금이라도 사냥하시다가 다음 방 생성하러 인첸트 기사님이 나가실 때 따라가시면 됩니다. 대부분 인첸트 방은 자동으로 돌아가기 때문에 방제 뒤에 숫자 순서대로 진행됩니다.

 

 

[추가 말씀]

인첸트 방을 이용하시기 전에 노말 엑트 5까지 버스 타시고 필수 사냥터 웨이포인트 찍으시고 이용하시길 권장합니다. 인첸트 방에서는 퀘스트 진행이 되지 않기 때문에 캐릭터 생성 후 바로 인첸 방을 이용하시게 된다면 엑트 1에만 머무실 수밖에 없습니다. 나이트메어는 인첸트 방이나 디아 런, 바알 런 방이 거의 없어서 어느 정도 솔로 플레이 사냥할 아이템이 없으신 분들은 레벨업 하시기 힘듭니다. 노멀을 클리어하시면 노멀 인첸트 방을 다른 노멀 캐릭터를 생성 후 방을 검색 후 찾아가셔야 하시기 때문에 상당히 번거롭습니다. 그래서 장비 아이템 없이 레벨업부터 하실 분들은 노멀 인첸트 방에서 40까지 찍으시고 노멀을 클리어하시길 바랍니다.

 

 

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요즘 유튜브 감상하시면서 디아블로 2 게임을 몇십 년 만에 시작하시는 분들이 많은 것 같아서 게임 시작할 때 그분들에게는 꼭 필요한 개념들을 정리하여 작성합니다. 주로 초보분들이 가장 많이 실수하시거나 흔하게 착각하는 오개념들을 정리하여 모아봤습니다.

 

[패힛에 관한 오해]

패힛(빠른 회복 속도)은 패케(캐스팅 시전 속도)와는 다른 개념입니다.

또한 디아블로 2 시작하신지 얼마 안 되는 분들이 가장 많이 착각하는 게 이 개념입니다. 이 부분에서 초보자분들의 빈번한 착오를 가지게 됩니다. 많은 분들이 이 어구를 "물약 회복 속도"라고 착각하십니다. 그러나 이게 아닙니다. "물약 회복 속도"가 아니라 "딜레이 회복 속도"가 증가하는 것입니다. 그럼 그 딜레이란 정확하게 무엇을 뜻하는 걸까요?

혹시 자신의 캐릭터가 몬스터한테 공격당했을때 캐스팅하던 스킬이 캔슬된 경험을 가지고 있나요?

그 모션 딜레이를 없애준다는 뜻입니다. 공격당해도 금방 캐릭터 모션이 회복된다는 뜻이죠.

 

[매찬(매직 찬스)에 관한 오해]

많은 초보분들이 매직 찬스에 대해서 정비례 함수로 쉽게 생각하십니다. 그러나 현실은 절대 그렇지 않습니다. 오히려 로그함수에 가깝습니다. 어느 일정 구간의 매직 찬스가 되면 증가 속도가 정체됩니다. 그래서 일정 수준의 아이템을 맞추는 선에서의 적정 최대 매직 찬스라는 게 정해져 있는 겁니다. 저는 개인적으로 액트별 보스 몬스터의 유니크 아이템을 효율적으로 노린다면 300% 정도 대가 가장 적정 대라고 생각하고 있습니다.

 

[TC(Treasure Classs)에 관한 오해]

TC는 아이템 드랍 최대 등급을 결정합니다. 그래서 드롭되는 아이템 종류의 폭과 최대 등급 룬의 폭을 넓혀주는 역할을 하죠. 이 때문에 초보분들은 무조건 TC가 높은 장소가 최고로 생각하고 거기부터 가야 한다고 생각합니다. 그러나 TC가 높은 사냥터는 곧 자신에게 최적화된 장소라는 뜻은 아닙니다. 초보자분들에게는 당장의 일정 수준의 유니크 아이템이 더 급하게 필요하기 때문에, 무조건 TC가 높은 머설 리움이나 피트 같은 사냥터보다는 경우에 따라서 Hell 난이도 안다리엘이나 메피스토가 더 좋은 사냥터가 될 수 있습니다. TC 높은 곳에 간다고 세트 아이템, 유니크 아이템이 잘 드롭되는 것은 아니라는 뜻이죠. 오히려 보스 몬스터가 기본적으로 일반 몬스터보다 세트 아이템, 유니크 아이템 드롭률이 최소 몇십 배는 높습니다. 결론은 고급 룬워드 룬, 고급 룬워드 재료 아이템을 주목적으로 사냥하는 곳이 TC가 높은 피드와 머설 리움이라는 것입니다. 세트 아이템, 유니크 아이템이 주목적이라면 일반적으로 보스 몬스터 사냥이 효율이 훨씬 더 좋습니다.

단, 예외적으로 보스 몬스터 TC에도 제한될 정도로 높은 TC의 유니크 아이템 혹은 세트 아이템을 얻고자 한다면 드롭 확률이 매우 낮아도 어쩔수 없이 TC가 높은 곳만을 찾아서 사냥해야겠죠.

[레벨업 구간에 관한 오해]

무조건 어렵고 강한 몬스터가 경험치를 많이 주지 않습니다. 레벨 마다 적정 구간이 정해져 있으며, 경험치 획득 구간마다 레벨 제한이 있습니다. 최적 레벨업 구간을 간단히 정리하자면 다음과 같습니다.

lv.1~lv10 : act1 앞마당 ~ 수도원 외각 lv.11~lv.15 : 카타콤 2층 ~ 카타콤 4층 lv.16~lv.20 : 로키 황무지, 마기의 캐니언 lv.21~lv.25 : 노멀 난이도 시크리트 카우 레벨 lv.26~lv.40 : 노멀 난이도 쓰론 오브 디스트 럭션 lv.41~lv.60 : 헬 난이도 카오스 생츄어리 lv.61~lv.99 : 헬 난이도 쓰론 오브 디스트 럭션

 

[통찰력에 관한 오해]

통찰력 룬 워드 아이템은 최대한 빨리 필요하다? 전혀 그렇지 않습니다. 대표적인 인식의 함정 중에 하나죠.

물론 유용한 아이템 중에서 초보일 때 가장 빨리 구할 수 있는 아이템 이기는 합니다. 그러나 이걸 착용해도 헬 난이도에서 사냥을 하게 되면 용병이 계속 죽기 때문에 일찍 통찰력을 마련한다고 해서 딱히 좋은 건 아닙니다. 용병 장비 아이템 수준을 어느 정도 올려준 다음에야 통찰력을 착용해도 용병이 잘 죽지 않아서 사용할만합니다.

 

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Posted by 오드아이니
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디아블로2를 처음 하거나 오랜만에 복귀하는 분들이 많이 하는 실수.

그중에서도 가장 치명적인 실수 네 가지를 추려서 예방법도 적어봤습니다.

 

1. 바닥에 드롭된 아이템은 시간이 지나면 증발한다.

 

디아블로2 아이템은 바닥에 떨어뜨리면 종류별로 시간 차이만 있을 뿐 모두 증발합니다.

아이템 종류별로 증발하는 시간은 다음과 같습니다.

10 minutes : Key, Potion, Scroll, Tome, and Ammo (Arrows, Bolts).

10 minutes : Any Armor and Weapon of quality < magic, regardless of flagged as "Ethereal", "Socketd" or not, and Rune Words.

10 minutes : Pandemonium artifacts (Key of Terror/Hate/Destruction, Mephisto's Brain, Diablo's Horn, Baal's Eye).

10 minutes : Essence (4 flavours) and Token of Absolution (these are new items from Patch 1.13x).

20 minutes : Magic Items, Gems and Runes.

30 minutes : Rare, Set, Unique and Crafted Items.

물론 증발한 아이템은 복구할 수 없으니 아이템을 바닥에 버리고 자리를 비우시는 일은 금물입니다.

아이템을 옮기는 등, 부득이하게 바닥에 버려야 할 경우에는 되도록 일찍 작업을 마치시는 게 좋습니다.

 

2. 유니크 차암, 룬 워드, 에테리얼 아이템은 상점에 팔면 다시 구할 수 없다.

 

유니크 차암(애니 차암, 횃불, 기드 차암)과 룬 워드 아이템, 에테리얼 아이템은 일반 아이템과 달리 상점에 팔면 다시 구매할 수 없습니다.

되도록이면 유니크 차암은 인벤토리의 맨 끝부분에 배치하는 것을 추천합니다.

상점에 아이템을 판매하다 실수로 유니크 차암까지 판매하는 걸 방지하기 위함입니다.

참고로, 상점에 아이템이 놓일 빈 공간이 부족하면 일반 아이템도 판매하시는 순간 증발합니다.(공간 부족으로 인한)

소켓 작업한 아이템 역시 상점에 판매하면 증발합니다.

 

3. 용병을 교체하면 기존 용병이 착용 중인 장비 아이템은 증발한다.

 

이미 고용한 용병이 있는 상태에서 다른 용병으로 교체하면, 기존 용병이 착용하고 있던 아이템은 모두 증발합니다.

우스갯소리로 퇴직금이라고도 하는데, 퇴직금을 챙겨줄 정도로 여유가 있는 게 아니라면 장비 아이템을 장착 해제 상태에서 용병을 교체해야 합니다.

이는 용병이 죽은 상태일 때도 동일하게 적용됩니다. 용병을 되살리고 용병의 장비 아이템을 해제하신 뒤 교체해야 퇴직금 지급을 막을 수 있습니다.

 

4. 룬 워드 아이템 제작 전에 아이템 계열과 재료 룬을 반드시 확인한다.

 

룬워드 아이템 제작에서 일어나는 실수는, 대두분 아이템 계열과 필요한 룬을 제대로 확인하지 않아 발생합니다.

예를 들어, 무한의 공간은 '폴암' 계열로만 제작할 수 있는데, 비슷하게 생긴 '스피어' 계열에 제작하게 되면 그냥 젬드 아이템이 됩니다. 또, 포 룬과 로 룬, 옴 룬과 우움 룬, 에드 룬과 아이드 룬처럼 이름이 비슷한 룬을 혼동하여 사용하는 경우에도 그러합니다. 제작 전에 아이템 계열과 재료의 필요한 룬이 무엇인지 정확히 알아둬야 공든 탑이 무너지는 비극을 막을 수 있습니다. 참고로, '메이스'계열은 다른 아이템 계열과 달리 복잡하게 분류돼 있습니다.

 

 

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