[용병 사용 시에는?]

에테리얼 아이템은 용병 장비 아이템으로 사용하시기에 정말 좋습니다. 그 이유는 용병이 사용 시에는 내구도의 손실이 전혀 없기 때문이죠. 따라서 방어 향상, 대미지 향상의 효과가 있는 에테리얼은 용병에게 딱 맞는 아이템이라 생각됩니다.

 

[상점에 판매할 때]

에테리얼 아이템을 상점에 판매할 시에는 약 75% 또는 그 이상의 가격 하락이 있습니다. 물론 셉터/완즈/스태프 등은 그 75% 하락에도 35000 골드인 경우가 있지요, 그렇지만 대부분의 다른 무기나 방어구는 그렇지 않습니다.

그리고 모든 에테리얼 아이템은 상점에 넘기는 순간 증발합니다. NPC 들의 인벤토리 공간이 있다고 하여도 다시 재구매가 불가능합니다.

 

[자가 회복 기능 수량/내구력 회복]

가끔 에테리얼의 아이템 중에 내구도 회복 또는 수령 회복의 옵션이 있는 경우가 있습니다. 이러한 옵션이 있는 경우 회복하는 속도보다 빠르게 전부 사용하지만 않는다면 영구 보존이 가능합니다. 그러나 회복 속도보다 빠르게 전부 사용해버리시면 더 이상 그 에테리얼 아이템은 사용이 불가능합니다. 당연히 그러한 기능이 있는 아이템의 경우엔 수량 또는 내구력을 조심히 보면서 사용해야겠습니다.

v1.10 패치 이후에 매직 아이템에 한정하여 투척 무기의 수량이 0이 되어도 회복이 됩니다.

 

[슈페리어+에테리얼]

슈페리어(고급) 옵션과 에테리얼(무형) 옵션이 합쳐진 경우 슈페리어의 +내구도 효과 적용 이후에 내구도 감소 효과가 적용됩니다. 예를 들어 50 내구도를 갖는 아이템의 경우 슈페리어에 의해 12% 내구도 보너스 즉, 내구도 56이 된 이후에 에테리얼 내구도 감소 효과가 적용이 되어 그 아이템의 내구도는 31이 됩니다.

 

[룬 워드]

에테리얼 재료에 룬 워드 작업을 하여 제작하여도 에테리얼의 특성은 유지가 됩니다. 그 뜻은 즉 +50% 향상의 효과와 수리 불가 옵션이 유지가 된다는 뜻이지요. 몇 가지 룬 워드 아이템들은 제작 시에 파괴불가 또는 내구도 회복을 갖는 아이템이 있는데요, 이 아이템들은 보통의 아이템과 같이 사용이 가능합니다.

 

[에테리얼의 임뷰]

에테리얼 아이템으로 임뷰잉은 별로 추전 드리지 않습니다. 그 이유는 임뷰잉을 해도 그 아이템은 레어로 변하기에 에테리얼 특성을 그대로 갖고 있습니다. 만약에 그래도 하시게 된다면 다음 세 가지의 경우에만 하시길 바라겠습니다.

1. 운이 좋아 수량 회복/내구력 회복 옵션을 기대한다.

2. 조드 룬을 준비한다.

3. 용병에게 채워줄 아이템이다.

 

[에테리얼 아이템 유지 방법]

조르 룬을 사용하지 않고 에테리얼 아이템을 일반 아이템처럼 유지하는 것은 불가능합니다. 또한 내구도가 0이 되기 전에 조드 룬 작업을 해야 유지가 가능합니다. 이미 내구도가 0 이 되어버린 아이템은 조드 룬을 작업을 해도 사용이 불가능 합니다.

 

 

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Posted by 오드아이니
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[에테리얼 아이템의 간단한 법칙 몇 가지]

  • 1. "에테리얼" 아이템은 확장팩에서만 존재합니다.
  • 2. "에테리얼" 아이템은 변경 가능한 옵션이 아닙니다. 아이템 고유의 특성입니다. (소켓 또는 슈페리어와 동일)
  • 3. "에테리얼" 아이템은 내구도를 갖는 노말, 매직, 레어, 또는 유니크 아이템에서 볼 수 있습니다. (세트 아이템 제외)
  • 4. "에테리얼" 아이템은 일반적인 노말, 매직, 레어 아이템과는 달리 내구도가 100%로 발견이 됩니다. (50 내구도를 갖는 필드 플레이트를 에테리얼로 습득 시 27/50 인 내구도가 아닌 27/27 내구도로 습득이 됩니다.)
  • 5. 수량이 존재하는 "에테리얼" 아이템은 절대로 100% 수량을 갖지 않는다. 스펠 또한 재사용이 불가능합니다. (호라드릭 큐브를 사용하지 않는다는 전제하에)

 

[에테리얼이 존재하지 않는 아이템]

  • 1. 링 & 아뮬렛
  • 2. 보우 & 크로스 보우
  • 3. 페이즈 블레이드 (언제나 파괴불가 옵션을 갖습니다)
  • 4. 세트 아이템

 

[에테리얼 아이템의 장점과 단점]

장점- 무기의 공격력, 갑옷의 방어력의 50% 향상 효과가 있습니다.

 

단점- 내구도가 45% 낮고, 무엇보다도 수리 불가입니다.

에테리얼 아이템 특성은 5% 의 확률로 드롭된다고 알려져 있습니다. 그러나 링 아뮬 주얼 세트 아이템 등 에테리얼이 존재하지 않는 아이템까지 고려한다면 5% 이하겠지요.

 

 

[에테리얼의 모양새]

드롭된 에테리얼 아이템의 이름 색깔은 소켓 아이템과 같은 어두운 회색입니다. 바닥에 떨어진 이름만 보고서는 소켓 아이템인지 에테리얼인지 구분이 불가능하죠. (물론 부츠, 벨트, 글로브라면 에테리얼입니다. 소켓이 불가능한 아이템이기 때문에.) 한때 블리자드 측에서 에테리얼의 색을 살짝 더 연한 회색으로 바꾸겠다는 논의가 있었는데, 아직 실현되지는 않았습니다. 땅에 떨어진 매직, 레어, 유니크 아이템들은 다른 특별한 색의 변화는 없습니다.

 

[에테리얼의 보너스 적용 법]

위 에서 설명했듯이 모든 에테리얼 아이템은 50% 보너스가 붙습니다. 방어 또는 공격력에서 말이죠. 이것은 v1.09 이후와 이전으로 추가되는 방법이 나뉘는데 이것에 잠시 설명드리려 합니다.

v1.09 이전에는 50% 추가 보너스가 마지막에만 붙었습니다. 예를 들자면 440 방어구를 베이스로 갖는 오네이트 아머의 경우 50% 추가인 +220 방어가 추가가 됩니다. 무기 또한 마찬가지였고요. 나쁘진 않지만 레어 아이템의 경우 +100%, 매직의 경우 +200% 까지 옵션으로 갖는데 여기에 에테리얼 이어도 +150%, +250% 밖에 되지 않아 그렇게 큰 에테리얼의 메리트는 없었습니다.

v1.09 패치 이후에 이것이 바뀌었는데요, 이제는 +50% 향상이 모든 추가 능력치 이전에 적용이 됩니다. 예를 들어 v1.08 에서는 세이크리드 플레이트 600 방어 베이스, +200% 방어력 향상 옵션의 경우에 1800 방어를 갖는데, 이것이 에테리얼의 경우 +50%인 (600*0.5)= +300 이 되어 2100 방어가 됩니다. 그러나 v1.09부터는 추가 방어 상승 이전에 적용이 되어 +300이 추가가 먼저 되고 +900에서 +200% 즉 2700 방어를 갖게 되었죠.(무기도 적용이 같습니다.)

 

 

[내구도 손실]

모든 방어구는 몬스터 또는 플레이어에게 공격이 되었을 때 내구도 손실이 납니다. 방어구 종류에 따라 내구도 손실 효과가 다른데요,

  • 갑옷: 23.1%
  • 헬멧: 15.4%
  • 장갑: 15.4%
  • 벨트: 11.5%
  • 부츠: 11.5%

확률로 내구도가 소모됩니다.

방패의 경우에는 블록이 성공해야만 내구도 손실이 있습니다. 또한 스마이트 사용 시에도 내구도가 소모되지 않습니다. 무기를 착용하시지 않고 스마이트를 사용하면 무기, 방패의 내구도 모두 닳지 않습니다. 그러나 공격 속도가 매우 느려집니다.

 

무기의 내구도 손실은 타격 시에만 있습니다. 모두 다 경험이 있으실 거라 생각합니다.

투척 무기의 경우에도 내구도 손실이 있는데요, 다른 종류의 무기에 비해 1/6 배만큼 손실이 있다고 합니다.

오브 또는 스태프의 경우 스펠만 쓰시면 내구도가 닳지 않기 때문에 일반 오브, 스태프처럼 사용이 가능합니다.

 

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