인게임 팔라딘 캐릭터사진

비교해서 보시라고 헬 바알과 우버 디아를 포함시켰습니다.

아래는 보스 별 스펙입니다.

 

  • 헬 바알: HP490,000 레지스트=파이어 50, 콜드 50, 라이트닝 50, 포이즌 50+2847 방어
  • 우버 디아블로: HP640,000 레지스트=파이어 95, 콜드 95, 라이트닝 95, 포이즌 95+2940 방어
  • 횃불 릴리스: HP660,000 레지스트=파이어 75, 콜드 75, 라이트닝 75, 포이즌 185+2310 방어
  • 횃불 듀리엘: HP660,000 레지스트=파이어 75, 콜드 75, 라이트닝 75, 포이즌 75+2520 방어
  • 횃불 이주얼: HP660,000 레지스트=파이어 75, 콜드 185, 라이트닝 75, 포이즌 75+2520 방어
  • 횃불 메피스토: HP660,000 레지스트=파이어 75, 콜드 75, 라이트닝 110, 포이즌 110+3360 방어
  • 횃불 디아블로: HP660,000 레지스트=파이어 110, 콜드 115, 라이트닝 75, 포이즌 75+2940 방어
  • 횃불 바알: HP660,000 레지스트=파이어 115, 콜드 185, 라이트닝 75, 포이즌 75+3150 방어

 

'횃불 보스 몬스터'들의 스펙을 보면, HP660,000 원소 계열 레지스트가 최소(Minimum) 75%입니다.

게다가 헬 바알은 매직 저항력이 0%인 반면, 횃불 보스 몬스터들은 모두 매직 저항력이 75%입니다.

헬 사냥 시 매직 내성이 거의 없어 누더기만 걸쳐도 풀방까지 녹여버리는 해머딘도 횃불 보스들한테는 대미지의 25%밖에 안 들어갑니다. 게다가 횃불 보스들은 HP660,000에 체력 회복 속도도 상당히 빠르기 때문에, 아무리 중무장한 해머딘이어도 횃불 보스 몬스터는 버겁습니다.

 

보스 몬스터를 정말 잘 잡는다는 자벨린 아마존도, 헬 사냥이 가장 빠르다는 체인 라이트닝 소서리스도, '무한의 공간'의 12레벨 컨빅션이 횃불 메피스토의 20레벨 컨빅션에게 먹혀서 '무한의 공간'의 '컨빅션'이 무력화됩니다. 메피스토의 라이트닝 레지스트는 110인데 말이죠.(컨빅션은 더 높은 레벨의 컨빅션이 낮은 레벨의 컨빅션을 무효화시킵니다.) 라이트닝 공격이 아예 1도 안 들어가는 겁니다.

 

횃불 보스 몬스터들이 다른 레지스트에 비해 유일하게 낮은 게 '물리' 저항력입니다. 하지만, 횃불 보스 몬스터들은 블록률이 40%~55%에 HP도 66만입니다. 그리고 방어도 일반 몬스터들에 비해서 높은 2000~3000입니다. 절반 정도는 블록을 하고 들어가는 데다가, 일단 체력이 깡패 수준입니다.

 

그런데 디아블로 2 상에서 '유일무이'하게 공격 등급과 '상관없이' 무조건 95%(디아블로 2 최대 확률은 100%가 아닌 95%) 명중하면서 공격을 '블록'하는 것까지 '불가능'한 정말 미친 스킬이 있습니다.

 

바로 사기 캐릭터 팔라딘이 방패로 공격하는 '스마이트' 스킬입니다.

스마이트는 대미지가 높지는 않습니다만, 강한 타격 확률과 상처 악화가 적용됩니다. 강한 타격 확률은 적의 체력을 무조건 일정 비율로 깎는 특수 효과이며 상처 악화는 독 대미지처럼 일정 시간 동안 서서히 상대에게 피해를 주는 포이즌 대미지의 물리 계열 버전이라고 생각하시면 됩니다.

 

그리고 이 스마이트는 타격 시, 공격 시 스킬이 시전 되는 장비를 착용하면 스마이트는 블록도 불가능하고, 공격 등급 상관없이 무조건 명중하기 때문에 공격을 할 때마다 확률적으로 타격 시/공격 시 스킬들이 시전 됩니다.

게다가 홀리 실드라는 2 프레임 패블럭에 엄청난 방어 뻥튀기, 그리고 블록률 상승이라는 말도 안 되는 사기적인 스킬까지 가지고 있죠. 또 홀리 실드를 사용하면 스마이트 대미지까지 확 올라갑니다.

위와 같은 이유로, 횃불은 = 팔라딘 공식이 성립됩니다.

 

 

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Posted by 오드아이니
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물리 대미지와 더불어 강력한 라이트닝 대미지를 무기에 주고, 거기에 추가적으로 라이트닝 오오라를 통해 필드 전체에 라이트닝 대미지를 주는 일명 드림딘, 드림 질딘.

 

드림세트 (헬멧+방패)를 착용하고, 홀리 쇼크의 시너지 스킬인 레지스트 라이트닝, 설 베이션을 찍어주는 것만으로도 가볍게 세팅을 마무리할 수 있고, 정통 질딘에 비해 빠른 사냥 속도를 낼 수 있어서 인기가 많습니다.

 

저 또한 모두 으뜸 드림세트를 다소 비싼 비용을 주고 구매를 해서 사용 중인데요,

드림딘에 비해 성능이 최소 2배에서 3배가량 차이가 나는 홀리 쇼크 질딘을 소개해드리겠습니다.

 

위의 표는 드림 질딘과 홀리 쇼크 질딘의 라이트닝 대미지를 비교를 해놓은 것입니다.

드림질은 25 레벨 컨빅션 오오라 (-150%라이트닝깎기)를 사용하며

홀리 쇼크 질딘은 12 레벨의 컨빅션 오오라 (-85%라이트닝깎기)+아이템 소켓(-45%라이트닝깎기)으로 총 -130% 라이트닝깎기를 사용합니다.

 

표에서 보다시피 30%의 저항력을 가진 몬스터에겐 두 가지 세팅 모두 2배의 대미지를 줄 수 있으며 30%~75%의 저항력을 가진 몬스터에게는 드림질딘이 더욱 유리하지만 워낙에 차이나는 라이트닝 데미지 덕분에 홀리쇼크 질딘이 더욱 큰 데미지를 줄 수 있습니다.

 

 

추가적으로 라이트닝 내성을 가진 몬스터에게는 홀리 쇼크 질딘이 더욱더 유리합니다.

 

적에게 적용되는 -%저항력은 컨빅션+로워 레지스트+저항력 깎기인데, 이 중 컨빅션과 로워 레지스트는 내성 몬스터(저항력 100% 이상)에게도 적용되는 장점이 있는 대신에, 페널티를 받지만(내성 몬스터에게 그 효과가 1/5로 감소, 이뮨을 깬 후에 남은 레지스트리에 대해서도 1/5 페널티는 그대로 적용됨), 아이템에 붙은 저항력 깎기는 이뮨에 적용이 안 되는 단점이 있는 대신에, 컨빅션과 로레로 내성이 깨진 몬스터에게 적용 시 페널티 없이 적용되는 이점이 있습니다. 그러니, 이뮨 몬스터를 상대할 때 컨빅션과 로레는 이뮨을 깰 정도만 있으면 되고, 높은 저항력 깎기가 더 중요할 수 있습니다.

 

물론 물리 대미지는 드림 질딘이 유리합니다.

인벤토리의 여유가 있기 때문에 맥스 대미지 차암을 도배하거나 용병 무기 선택이 자유롭기 때문에

유니크 쓰레셔를 착용시켜 디크리 저주로 물리 대미지를 더 줄 수도 있습니다.

하지만 기본 무기를 깊은 고뇌를 사용해서 추가 대미지를 통한 강력한 물리 대미지를 주는 것은 홀리 쇼크 질딘도 동일하며

드림 질딘의 늘어난 물리 대미지 보다 더욱 강력한 라이트닝 대미지를 주는 것이 가능하기 때문에 더욱더 빠른 사냥이 가능합니다.

팔라딘 타격 계열 사냥 캐릭터 중에 1순위라고 할 수 있겠습니다.

 

'홀쇽딘'의 아이템 세팅방법입니다.

  • 헬멧: 유니크 다이어 뎀
  • 아뮬렛: 유니크 하이로드
  • 무기: 깊은 고뇌
  • 방패: 쌍패 45 레지스트 4 소켓 세타 방패
  • 갑옷: 수수께끼
  • 링: 레이븐+발카
  • 장갑: 20공속 3%피흡 3%마흡 콜드,파이어,포이즌 저항 각 20이상
  • 벨트: 스파이더웹 새시
  • 신발: 고어 라이더
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Posted by 오드아이니
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