크래프트 큐빙 시 좋은 아이템을 생성하는 조건은 캐릭터 레벨과 아이템의 숨은 레벨이 높을수록 으뜸(최대치)이 잘 나옵니다. 주얼, 보석 재료의 숨은 레벨은 관계가 없고 레어나 유니크 주얼도 큐빙 재료로 사용이 가능합니다.
[크래프트 옵션 평가하는 법]
크래프트 아이템은 고유한 크래프트 속성 이외에, 접두사+접미사 수를 합쳐 4개의 옵션이 추가됩니다.
크래프트 아이템의 좋은 옵션을 구분하는 방법은 3개의 접미사가 최대치에 준하고 1개의 접두사가 유의미하게 존재해야 합니다. 접미사는 스테이트 포인트를 의미합니다. 인기가 있는 접미사를 예로 들어서 (패스트 캐스팅, 힘, 덱스, 체력, 중독 시간 감소)이 중에 3개가 잘 붙어있고 마나, 저항력이 1개 정도는 잘 붙어있으면 대우받을 수 있습니다.
[캐스터 아뮬렛 분석하기]
고유 크래프트 속성에 의한 최대 옵션은 10 캐스팅 + 10% 마나 재생 + 20 마나 이며 접두사 1개 팔라딘+2 스킬 그리고 접미사 3개 10 캐스팅 + 20 민첩성 + 60 라이프가 붙을 수 있습니다. 합치면 팔라딘+2 스킬 20 패스트 캐스팅 20 민첩성 60 라이프 10% 마나재생 20 마나 옵션으로 완성되어 여기에 더 이상의 옵션은 추가되지 못합니다.
[개요]
크래프트 아이템은 특정한 부분의 능력치를 극대화하기 위해 큐브 공식에 따라 조합해서 만들어집니다.
크래프트 아이템을 만들기 위해서는 정해진 기본 아이템과 룬(Rune)과 주얼(Jewel)과 보석(Gem)이 필요하며, 이렇게 조합되어 완성된 아이템은 이름이 주황색으로 보입니다.
[크래프트 아이템의 규칙]
- 1. 매직 아이템만 재료가 될 수 있다. 크래프트의 기본 재료가 되는 아이템은 오직 파란색의 매직 아이템만 가능하다. 1.08 패치 이전에는 Any 타입이라는 경우가 있었지만, 1.09 패치 이후에는 크래프트 아이템의 수가 줄어들고 노멀, 레어, 유니크, 세트 아이템은 크래프트 아이템으로의 재료로 사용될 수 없다.
- 2. 아이템의 종류가 일치해야 한다. 캐스터 웨폰을 만들기 위해서는 기본 무기로 러드(rod)를 사용해야 한다. 러드는 셉터와 완드, 스태프만 뜻하므로 소드나 스피어, 폴암 등의 다른 무기나 방어구 등은 사용할 수 없다.
- 3. 재료의 기본 등급과는 상관이 없다. 노멀, 익셉셔널, 엘리트의 등급과 관계없이 모두 사용할 수 있지만 매직 아이템이어야 한다.
- 4. 젬(Gem)과 주얼(Jewel), 룬(Rune)은 정확해야 한다. 룬 워드와 달리 큐브 합성으로 만들어지기 때문에 순서는 정해져 있지 않지만, 레어 주얼이나 낮은 등급의 젬은 사용할 수 없다.
[크래프트 아이템의 특징]
크래프트 아이템은 1~5개의 고정적인 속성을 가지게 된다. 룬 워드 아이템의 경우 기본 아이템 속성에 새로운 속성이 추가되지만 크래프트는 완전히 새로운 속성으로 변하게 되며, 수치는 변하지만 크래프트 공식에 따라 기본적으로 1~5가지의 속성을 가지도 있다. 기본 속성 이외에도 1~4가지의 랜덤 한 접두사와 접미사가 붙는다. 레어 아이템은 6개까지 접두사와 접미사가 붙지만 크래프트 아이템은 고유한 크래프트 속성 이외에, 다시 1~4가지의 매직 속성이 추가된다. 엄청나게 좋은 아이템이 나올 수도 있지만 좋은 접두사나 접미사가 여러 개 붙어 나올 확률은 아주 낮다.
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